Emotion | Description | Screenshot | Fps | Created At | |
---|---|---|---|---|---|
Watercube in the air | 59.92 | 2024-10-05 23:37:45 | |||
If moving the controls too quickly while controlling the Crane admist loading chunks of rock into the trailer; The rock doesn't load into the trailer, but will sit above it until you start moving. It will then begin clanking against the walls of the trailer instead of inserting itself into the pile. Side Note, It can be Re-auto pick-up'd and thrown into the trailer. | 37.52 | 2024-10-05 23:05:54 | |||
Gra Occupy Mars - zawodzi mnie - spodziewałem się super produkcji na miarę symulatora kolonizacji, gdzie będzie można zakładać bazy, dzielić się współrzędnymi odkrytych miejsc, dzielić się zrzutami ekranu zbudowanych baz, rozwiązań technicznych struktur budynków, co z czym najlepiej połączyć, aby oszczędzić zasoby, mieć jak najmniej awarii, chronić bazy za pomocą systemu rakietowego, itd. Druzgoczące jest to, że gra za każdym razem "generuje" teren. Topografia zmienia się podczas tworzenia nowej gry... struktury z tunelami i jajami obcych (sci-fi) jest tak często powtarzalna, że staje się nudna (gra generuje te struktury częściej niż ujęcia wody). Na ten moment mam przegrane około 400 h, z czego do gry podchodziłem 5 razy od nowa, gdyż wychodzące nowsze wersje kusiły nowymi, ulepszonymi funkcjami. Nadal nie dopracowane jest przesyłanie energii z paneli, turbin czy kilopower na ECU, z którego idzie napięcie na baterię, dalej na kolejny ECU do rozdzielania na budynki. Ten ostatni ECU na wejściu pokazuje zaniżone wartości, które mimo prawidłowych ustawień niższych niż suma urządzeń do generowania energii - na wyjściu nie wiadomo ile energii przeznaczyć, gdyż twórcy postanowili "połączyć" wszystkie budynki w struktury, oznacza to, że można poprowadzić jeden (1) przewód do dowolnego jednego budynku, który zasili całą bazę, jeśli budynki są połączone. Minusem tego rozwiązania są częste przepalenia bezpiecznika. Drugie rozwiązanie, to nie patrzeć na struktury i podłączyć z ECU wszystkie budynki oddzielnie - to powoduje, że bezpieczniki nie przepalają się, ale trzeba notować pierwotne zapotrzebowania budynków + zapotrzebowania urządzeń w nich znajdujących się, aby na ECU ustawiać właściwe wartości, jakie napięcie potrzebuje budynek, aby wszystko działało. Następnym mankamentem jest to, że grywalność bardzo mocno spada wraz z czasem spędzonym w grze. Gra w dłuższej perspektywie nie oferuje nic, poza zbudowaniem wszystkich budynków i nawet ostatni: platforma startowa jest niekompletna, gdyż nie można z niej skorzystać, aby zakończyć grę? i uratować się z czerwonej planety. Sama gra oferuje wciąż powielające się błędy, dla których nie ma alternatywnych rozwiązań. Szkoda jest czasu na powtarzanie tych samych czynności za każdym razem (nowa gra). Denerwujące jest to, że "generowanie" terenu nie odtwarza prawidłowo historycznych miejsc, np. Ares Valis, czy jakoś tak to się pisze, przy piątym podejściu wygenerowało mi na północy, gdzie są śniegi - to jest jakaś kpina, że struktura terenu jest generowana przez algorytm a powinna być wiernie odtworzona zgodnie ze zdjęciami satelitarnymi Marsa. Jaja obcych z filmu Obcy, to fikcja, która nigdy nie została udowodniona, że jest na Marsie. Jeśli twórcy chcieli wprowadzić odrobinę grozy, to im nie wyszło, tylko wprowadzili zamieszanie i zajęli potrzebną przestrzeń, gdzie generują się te struktury (średnio co 1 km) we wszystkich kierunkach, czasami są dwie struktury oddalne od siebie o 300 m. Tylko tam, gdzie są śniegi ich nie znalazłem. Zamiast nich powinny być ujęcia wody, złoża potrzebnych minerałów lub więcej baz do rozebrania (tak, wiem, to też fikcja, ale potrzebne jako materiały, a jaja obcych do czego są?). Przestrzeń piaskowa czerwonej planety to okołó 30 km w obie strony (północ-południe), reszta to wieczne śniegi, a powinno być odwrotnie > śniegi tylko na biegunach, jak jest w rzeczywistości, przez co mamy bardzo mało miejsca na budowanie kolejnych baz, np., co 10 km. Podsumowując 5 wersji gry, które rozegrałem: jestem sfrustrowany tym, że gra nie oferuje wiele (Kampania, w którą głównie grałem) brakuje w niej setek misji pobocznych | mała ilość minerałów | Mała ilość wody (miejsc wodonośnych) | zbyt ubogie złoża minerałów, gdzie nie opłaca budować się kopalni, gdyż po 2 dniach w grze jest wyczerpane | zbyt duża ilość dostępnego jedzenia w bazach | zbyt proste budowanie budynków | zbyt trudne piłowanie struktur, które są złożone z mniejszej liczby materiałów (jakby wyznacznikiem była pojemność, np. 15000 litrów = czas na spiłowanie) | zbyt trudne pozyskiwanie Krzemu, którego na Marsie powinno być 28% a jest 2,8% w postaci skał | Studnie wody, które podłączone po przepompowni tracą/są tłumione przepływy i mimo dostarczania do warsztatu 3* studnia i 1 przepompownia w zlewie "brak wody" (gdyż "struktura" zabiera wodę do np. dużej kopuły - do której mam podłączone wymagane inne źródło wody z 3 innych studni) | różnice w zasobach dostępnych w różnych wersjach gry, tak jakby w starszych były porzucane aktualizacje, gdzie gracze wciąż grają i chcieliby nie musieć zaczynać wciąż na nowo nowej gry, itd. itd. *** Na Steam dałem dobrą recenzję, obszerną, jednak z perspektywy czasu, zmieniłbym ją na gorszą z powodów, które opisałem powyżej. Najbardziej boli mnie nie zachowanie topografii terenu i problemy z wodą oraz prądem. Te 3 elementy gry, powinny być dopracowane w 100%, ale niestety nie są. Może kiedyś zagram ponownie, gdy będzie dostępna wersja gry 0.850.0 lub wyższa, zamiast po kilku latach jej tworzenia 0.185.0 - jeśli sugerować się liczbami, to ukończenie gry twórcom zajmie jeszcze kolejne 12 lat do pełnej wersji gry. Widać, że tworzą nowe tytuły i zaniedbują rozpoczęte, które miały być bestselerami, jak Occupy Mars. Być może to nie jest ten czas, zbyt słabe zainteresowanie graczy tematyką Marsa, aby rozpopularyzować grę szerszemu gronu odbierców od młodych po starych. Życzę powodzenia twórcom oraz graczom, którzy mają dość cierpliwości, aby grać. | 57.58 | 2024-10-05 21:15:06 | |||
To make the game more immersive perhaps some incoming outgoing precanned video conferences, radio, old tv programs, cartoons etc. | 30.03 | 2024-10-05 21:06:54 | |||
it would be nice if we had some planters to put the oxygen tree in | 30.03 | 2024-10-05 21:04:00 | |||
When leaving the seat, no matter the speed it will automatically stop the vehicle instead of it rolling and *accidentally* Causing damages; JS :) | 37.68 | 2024-10-05 20:57:09 | |||
the HUD says i have two Botany points but the tech tree says i have zero.Also, i ran out of cable but the count says i have 12. | 56.88 | 2024-10-05 20:47:20 | |||
Scanner Does not switch modes, even after switching key bindings. Meaning my next best bet would be related to the tool. | 24.99 | 2024-10-05 20:32:27 | |||
Cannot switch tools modes using designated Controls from top right corner. Unknown if action error or control error; still testing. | 18.75 | 2024-10-05 20:28:17 | |||
If you try to use the drill on the rover to break up a meteorite it will cause the program to stop responding in most cases. | 30.03 | 2024-10-05 19:29:05 | |||
i'm trying to discover the launching platform, but the requirements are not met , however i'm already at the end of every tech tree ,, so that's nonsens, how can i resolve this problem? | 144.14 | 2024-10-05 18:29:35 | |||
scrubber blew up in my face, now im just a floating head with no body cant pull out any tools. | 93.68 | 2024-10-05 18:22:16 | |||
The ATV crates can only be used if you point your hand at the bottom of the crate - the entire crate should be enabled by your hand (newest beta version) | 60.06 | 2024-10-05 17:56:12 | |||
After making an ATV and 2 ATV crates, in order to affix the crates to the ATV storage rack I need to drop the crate and then pick it up - now that it is in my hand - I can equip it on the ATV (there are no written signs on the ATV, just a blue outline of a crate on the storage rack). There needs to be instructions on equiping the crates - or better yet a hand menu that gives the option to equip the crates from your intentory | 60.06 | 2024-10-05 17:17:09 | |||
The difference between a transformer and a transformer expander is substantial. There is a significant discrepancy between a transformer and a transformer expander. | 67.88 | 2024-10-05 16:32:04 | |||
Instead of footprints, I'm leaving a streak. | 73.76 | 2024-10-05 15:29:52 | |||
hey any way to put on the streetlights whatever you want to call them Mars lights a photo sensing so that when the sun comes out they turn off I cannot see why one would want to gender have those lights on during the daytime Such a waste of power you know | 71.95 | 2024-10-05 14:35:17 | |||
So if I'm generating Power at one of my substations 1100 kilowatts Per hour why is the system only showing me The power that is generated by my wind turbines when it is 1300 hours and I'm generating 1100 kilowatts plus per hour but whenever I look at any of the displays it is not counting the daytime generated power as I am trying to charge my batteries or push more power through them so I can power other things on the other end but it is only drawn the power from my wind turbines | 71.96 | 2024-10-05 14:34:01 | |||
OK so your power system needs to be fixed if I have 6 batteries all with five upgrades each of them have 1900 kilowatts of power stored if I want to unload 1900 kilowatts in one shot I should be able to set my target output to that regardless on how much power is coming in at the end beginning This is based off of I have like I said 6 batteries with five upgrades with a toll of 19 hundred kilowatts each I have more power than I am generating So if I want to push more power through I should be able to Because in reality I could still pull all that power of the batteries at whatever output I choose because I have that power available yes I will run out of power because I'm generating less than what I am pulling out of the batteries So please fix this because at this moment here The only thing I can do is add more solar powers and more wind turbines just to increase my output because your system that's currently set will not increase my output any further than what I am generating Yes you guys have made some really good improvements but please make this improvement because it is not reality and it does not work | 71.93 | 2024-10-05 13:39:40 | |||
Skąd na ECU bierze się wartość "WYMAGANE" 381.39 kW? Jeśli na wejściu jest 3* kilopower's o produkcji w dzień i w nocy 88 kW. Razem 264 kW, które jest jednym z 3 zestawów (3*264 kW = 792 kW) na baterię. Poza tym wartość "DOSTARCZONE" jest mniejsza niż rzekoma wartość "w użyciu". Uprośćcie to. Jeśli panel słoneczny produkuje energię tylko w dzień, jeśli kilopower produkuje energię całą dobę, tak samo średnia turbina - to wartość na wejściu do ECU powinna wynosić stale tyle samo (oczywiście w przypadku czystych paneli i turbin). Jeśli dostarczona energia z kilopower lub turbin lub paneli słonecznych wynosi jako suma pewną wartość, to na ECU powinna na wejściu być ta wartość. Na ECU wartość wejścia z urządzeń nie może być niższa niż suma urządzeń - tak samo na każdym z 4 wyjść nie można ustawić wartości wyższej niż suma na wejściu - teraz jest tak, że na wyjściu można ustawić nawet wyższe wartości i to jest problem, który musicie naprawić. Suma na wyjściu nie może być wyższa niż na wejściu. Poprawcie to i dajcie aktualizację. | 48.03 | 2024-10-05 12:39:45 |