Emotion | Description | Screenshot | Fps | Created At | |
---|---|---|---|---|---|
Persistent issue with Mars truck not charging | 59.96 | 2024-09-18 09:24:01 | |||
I need an Detector III for an Detector II, ist this so right in the Techtree to reach or creat the next techlevel for Spectrometer II | 60.06 | 2024-09-18 10:40:08 | |||
0.184.3. Doesn't sleep without an oxygen bottle. I'm in the main capsule of the game, and the character doesn't want to sleep because they don't have the oxygen bottle on. I think it's a bug? Since there's oxygen in the capsule, it shouldn't ask for the oxygen bottle, and the character should be able to sleep. It would be a way to save oxygen, the helmet, and the battery that I usually take off before sleeping. Surely the same thing happens in the base and rooms as well? Thanks. | 82.64 | 2024-09-18 10:40:37 | |||
Como se hacen las Decoraciones? | 72.02 | 2024-09-18 11:36:34 | |||
when I wake up after some sleep I find my heavy rover unpluged. before going to sleep I plug in the heavy rover to my battery bank through a transformer. i then get some sleep and when I wake my heavy rover is unpluged from the transformer. | 50.13 | 2024-09-18 11:56:11 | |||
cool mit den deko gegenstände auch wenn es etwas komisch ist das mittan auf den mars grüne pflanzen deko steht XD | 55.00 | 2024-09-18 12:08:44 | |||
When you put a pretty long hose (>1km) then you'll have 2 "copies". The one that you laid on the ground, and a second one is showing up, that goes directly between both connectors in a straight line (even through terrain). | 60.06 | 2024-09-18 20:09:36 | |||
Base Alpha ruins have fully respawned multiple times, while nice for me since thats alot of building material to repeatedly salvage i would assume thats not what you intended. | 35.98 | 2024-09-18 22:57:26 | |||
Supply drop showing directly below my feet 67865 m away. Not sure what happened. | 71.99 | 2024-09-19 00:07:43 | |||
Will be playing and randomly lose the use of all interactions and the ESC will also not work must ALT F4 or use task manager to exit game. When game is restarted everything works just fine game runs no problem. Other than that I believe your doing a great job with the game and I'm loving it. | 60.06 | 2024-09-19 01:42:11 | |||
linda montanha que achei | 29.96 | 2024-09-19 02:10:00 | |||
SAVING BUG EVERY TIME I SAVE IT BUGS OUT THE GAME AND IT HAS MADE THIS GAME UNPLAYABLE | 60.03 | 2024-09-19 03:03:23 | |||
To jest ciekawe - dodadkowe przedłużenie drzwi hangaru przy otwarciu - oznacza ono, że budynek hangaru jest zbudowany za wysoko o jeden poziom. Dziwne jest to, że w rzeczywistości jest zbudowany kilka poziomów za nisko, gdyż cała budowla (jej konstrukcja) powinna wystawać nad ziemię dużo wyżej. Celowo postawiłem w taki sposób, aby przekonać się, czy drzwi otworzą się pod kątem rozwartym a nie 90 stopni. Tak się właśnie stało. Co mnie zaskoczyło, to przedłużenie drzwi, których w rzeczywistości nie ma :) | 48.06 | 2024-09-19 06:18:11 | |||
Czy możecie poprawić "zapis" przy wstawaniu z łóżka? W tej chwili jest tak, że postać "zawiesza się" w połowie wstawania - nastepuje zapis - niech wstanie do pozycji siedzącej i dopiero będzie zapis. Mały problem a jednak drażni, gdy mamy utożsamiać się z kolonistą, co od początku było priorytetem. Gra, która nie nastawia się na integrację npc-człowiek nie odniesie sukcesu. Gra powinna bawić, sprawiać, że będzie się chciało "tracić czas życia" na utożsamianie się z postacią, gdyż w realu tego nie doświadczymy. Bohater powinien być bardziej elastyczny, kimś, kto będzie lepszy od naszych odpowiedników w realnym świecie, postać, której nadaliśmy imię, którą kierujemy, zbieramy, niszczymy, budujemy, tworzymy własny klimat na samotnej misji - to doświadczenie, które każdy kreuje na swój własny sposób i elementy gry, które burzą tożasamość, w rzeczywistości zniechęcają. Nie twórzcie poradników (video), to strata czasu - zamiast tego lepszy balans, łatwiejsze misje i setki misji, które będzie "chciało się" robić. Zauważcie, ilu graczy gra po 500h? Ilu z nich gra 1000h? Ilu zdobywa absurdalne punkty, które widzimy na Steam, np. 50x użycie skanera, itd. To jest za proste. Albo taki skill: zniszczenie łazika - po co to komu? To ma bawić? Gra zabija samą siebie przez tworzenie takch artefaktów. Lepiej byłoby: Obejście Olympus Moons na pieszo wokoło | Najdłuższy lot (dystans) i targety za przebytą drogę (brąz, srebro, złoto) | Wydobycie skał (ręcznie): tablica punktów, itd, itd. | 72.05 | 2024-09-19 08:06:24 | |||
Woda. 3 studnie > do jednej przepompowni, następnie do Warsztatu. 3x (zestawy po 3 studnie), każdy zestaw podłączony indywidualnie do budynku, który wymaga wody (warsztat, szklarnia, duża kopuła). Zapotrzebowanie około 37 litrów na 3 budynki. Dostarczane 38 litrów na wszystkie struktury - Nie ma więcej wody!!! Komunikat w kranie. Zmieniam wartości na większe (mam zapas wody w zbiornikach przy studniach). Produkcja większa niż potrzebuję - i nadal komunikat "Nie ma więcej wody" - to jakaś paranoja! Zróbcie w końcu z tym porządek i naprawcie wodę! Pompy świecą na mapie na czerwono, pomarańczowo, zielono, więc zapas jest! W kranie nadal nie ma wody. Ustawiłem - Dostarczanie: 50 l - wymagane 37 litrów - nadal ten sam komunikat. 9 studni, 3 przepompownie, 3 budynki, które potrzebują wody. Ustawienia właściwe na panelach przepompowni (nadprodukcja) i NIE MA WODY! w kranie. Źródł 700-80 l/h. Każda studnia ma zasilanie przez 24h (duży wiatrak 6 kW). | 48.00 | 2024-09-19 08:28:03 | |||
H2O. Gospodarka wodna: Ujęcie wody, które ma 700 litrów 80 l/h - każda studnia ma maksymalną wydajność zależną od ilości zbudowanych studni. Jeśli zbudujemy (80 l/h przez maksymalną wydajność studni przy maksymalnym obciążeniu 3,5 l/h), to 80/3,5=22 studnie na jedno źródło wody. To wystarczająca ilość studni na zasilenie całego kompleksu: warsztat (kran), szklarnia (pełne wyposażenie), duża kopuła (pełne wyposażenie), stołówka (kran), HQ (kran). Każda studnia musi działać przez 24h, czyli minimum podłączona duża turbina 6 kW do jednej studni. Jeżeli macie zaslanie z paneli/kilopower do transformatora, następnie do baterii, to musicie mieć wystarczającą producję dzień/noc, aby wystarczyła na zasilanie studni + rozszerzeń dla tlenu i metanu. Ja mam na ujęciu wody 22 studnie, z czego tylko 3 mają pełne rozszerzenia (tlen, metan) do ładowania Jetpack'a. Dopóki Hangar nie będzie miał złącza tlenu, ten układ wystarcza. Oczywiście w grze są większe i wydajniejsze ujęcia: 700-85 l/h, 900-85 l/h, kiedyś trafiłem na 1250-90 l/h (poprzednia wersja gry) - Wybrałem najbardziej płaski teren z ujęciem 700-80 l/h. Obok (180 m) mam drugie ujęcie 700-85 l/h a trzecie jest o 500 m dalej. Fart, że 3 ujęcia są blisko siebie. Korzystam z dwóch pierwszych. Baza jest podzielona na 2 obozy, tak aby zmaksymalizować produkcję wody, której potrzeba sporo, jeśli chcecie mieć szklarnie + kopuły. Jeśli macie inne pomysły, jak gospodarować wodą - podzielcie się. | 72.08 | 2024-09-19 09:33:28 | |||
While moving rock near to vehicule I'm not able to release rock.. (on ground or in tipper). Right mouseclick or esc doesn't function. | 26.28 | 2024-09-19 09:40:52 | |||
A cóż to takiego? Nie można zeskanować... | 48.01 | 2024-09-19 10:09:36 | |||
Ciężko znaleźć radio do skanowania... wszystkie, jakie znalazłem zniszczone. | 72.01 | 2024-09-19 10:15:48 | |||
Stare bazy wyglądały majestatycznie. Duże, aczkolwiek przestarzałe... Szkoda, że nie można skanować starej technologii i w jakimś LAB odzyskać zapisy LOG ich historii. To byłoby ciekawe urozmaicanie rozgrywki. | 72.06 | 2024-09-19 10:21:19 |