Cześć zespole twórców.1. Baza, która jest doszczętnie rozebrana powinna zniknąć z mapy. Nadal wszystkie, które rozebrałem są widoczne. 2. Postawienie anten powinno powodować odkrywanie mapy w promieniu zależnym od zastosowanej anteny. Teraz mgła mapy jest odkryta tylko w miejscu, gdzie jest gracz. 3. Skały, które zostały doszczętnie wykorzystane też powinny znikać z mapy - po wczytaniu gry części skał są nadal widoczne. Jeśli kruszę skały, aby przygotować w dniu nastepnym do zebrania łazikiem i kruszę wszystko poza skałami do załadunku, to po wczytaniu gry powinno być tak, że zostały tylko skały do zebrania a nie odtworzone z niczego skały, które zniszczyłem w dniu poprzednim plus skały do zebrania. 4. Podskakiwanie postaci przy zsiadaniu z fotela, pojazdów, to irytujące. 5. Jak uzupełnić tlen w łaziku, to odwieczny problem. Pompa ma tak słabą dzienną produkcję, że trwa to bardzo długo, wiele, wiele dni. 6. Pendrive, które nic nie dają, gdy zebrałem już wszystkie, powinny albo dawać dodatkowe doświadczenie, albo nie powinno ich już być. 7. Przepompownia nie działa-tłumi przepływ. Podłaczam 3 studnie do jednej przepompowni, następnie tylko wodę do szklarni i mam mniej, niż na wejściu. Pompy całą dobę zasilane dużą turbiną o mocy 6kw. 8. Kapsuła ratunkowa pierwsza jest niezniszczalna i ma zasilanie z powietrza? Nie potrzebuje zasilania i działa cały czas. 9. Jeszcze o skałach. Grawitacja skał wielotonowych jak baloniki? Zawieszone w powietrzu po wierceniu? Jeśli napotkam inne problemy - podzielę się z wami. Dobra praca. Czas, biegnie za szybko. Chociaż 2x wolniej będzie już ok. Brakuje AutoMed'a przy upadku z quda, połamane nogi, ręka, żebra. Regeneracja trwa tak długo, ile obrażeń odniosła postać. W tym czasie rośliny więdną :) Szanuję zasadność pomysłu, kiedyś ta gra stanie się symulatorem obowiązkowym dla załóg udających się na Marsa, jeśli będzie funkcja włączenia realizmu rozgrywki, jako opcji w grze. Pozdrawiam.