Brawa za poprawienie wczytywania gry. Szybkość poprawiła się 10x. Być może zrezygnowaliście z ilości wraków baz, gdyż tych jest o 60-70% mniej, niż było w poprzedniej wersji - oznacza to, że trzeba lepiej gospodarować zasobami, więcej i częściej kruszyć skały, aby w drukarce przerabiać na materiały, co jest bardzo czasochłonne, gdyż ze skały Krzem 1190 (nie wiem co oznaczają te liczby) niewiele uzyskuje się materiału: Krzem. Aby zrobić np. Elektronikę (2 składniki: Krzem i Aluminium) w wystarczającej ilości do konstrukcji Ciężkiego Łazika, trzeba wydobyć materiał Krzem i Aluminium z 8-12 skał (tylko krzem), co zajmuje około 3-4 dni w grze. A to tylko jeden ze składników. Nadal uważam, że macie zły balans Krzemu. Jak pisałem wcześniej wg mnie jest to 2,8% zamiast 28%. Co czwarta skała powinna być krzemem, a jest co dwudziesta. W większości skały to: Aluminium i Żelazo. Najrzadsze do znalezienia: Wapień. Zwiększenie potrzebnych ilości materiałów do konstrukcji urządzeń lub pojazdów nie poprawia grywalności, wręcz przeciwnie, zniechęca - wasza konkurencja P* C*, która już dawno ma pełną wersję gry, postawiła na prostotę pobierania zasobów bezpośrednio do ekwipunku, tu trzeba ręcznie wielo-klikać: podnieś, schowaj do plecaka - brakuje Automatyzacji przy wydobyciu ze skały surowców. To poprawiłoby też grywalność. Oczywiście moglibyście wyjaśnić, że Occupy Mars będzie zmierzał w kierunku gry "Survival" i nie zamierzacie robić ułatwień, jak w grach konkurencji - to wyjaśniałoby dużo i przyciągało zupełnie innych graczy. Robiąc dużo samouczków sami widzicie, że gra jest trudna, ludzie kupują i nie wiedzą jak w nią grać. Zniechęceni, zostawiają negatywne opinie. Przemyślcie strategię, wdróżcie elementy w grze, które poprawią grywalność, ale zachowajcie ducha Marsa. Wg mnie przydałoby się: setki, tysiące misji pobocznych, które zawsze zwiększają grywalność. Balans materiałów - do poprawy, wiele łazików do skonstruowania, a nie tylko 1, chociaż teraz nie wiem, czy w najnowszej wersji to zmieniliście, sprawdzę.
0.0208287