Wiem, jak ustawiliście "czas niszczenia" obiektów - HP lub pojemność zbiorników (jeśli tak, jak poziome mają duże pojemności), to czas ich piłowania jest wartością hp lub pojemności podzieloną przez mnożnik, dlatego warsztat piłuje się szybciej niż poziomy zbiornik :) - Podobają mi się iskry, które ustawiają się pod różnymi kątami, zależnie od płaszczyzny odbicia i przeszkody, na którą padają. Świetne są też cienie świetlne iskier odbitych na płaszczyznach niszczonych elementów. Widzę też, że czytacie wiadomości od nas i spowolniliście "ruch" piłowania - brawo, teraz nie jest taki pijany :) Oby tk dalej.
0.0208242