Czy jest możliwe usunięcie struktur wzgórz z tunelem i jajami obcych? Gra generuje co 500 m-1 km takie struktury, zabierając miejsce na budowanie kolejnych baz blisko ujęć wodnych. Rozumiem, gdyby były te struktury co 5 km, ale co 500m? Do czego są potrzebne? Co w nich jest takiego unikatowego, że muszą generować się tak często? Nie można ich zniszczyć ładunkami wybuchowymi, nie ma technologii równania gruntu, aby móc budować na odzyskanych płaskich powierzchniach. Może spróbujcie ustawić w algorytmie coś innego, zamiast tych wzgórz, np. porzucone bazy, które można rozebrać i na ich miejscu zbudować własne. Przeczesałem z Jetpakiem powierzchnię na 15 km w promieniu od głównej bazy, to daje (w kwardacie) 45 km kwadratowych i tylko tam, gdzie mam główną bazę najbliższa struktura z tunelem i jajami obcych jest oddalona o 2,5 km. Wszędzie, gdzie poleciałem, generowane są co 500 m, 700 m, 1 km, 1,5 km, czasami była to większa odległość ze względu na pustynie lub góry. Ciekawe, że w krainie śniegów nie ma ich wcale. Problem drugi, to bardzo mało przestrzeni z piaskami Marsa - od bazy, która uległa zniszczeniu, średnica przestrzeni bez śniegu wynosi w przybliżeniu około 50 km, niezależnie, gdzie udałem się na północ, południe, wchód czy zachód poza tą granicą jest wieczna zmarźlina - Czy nie powinno być odwrotnie? Mars śniegi ma tylko na biegunach a cała przestrzeń to piaski, dzięki czemu nazywana jest czerwoną planetą. Proszę te dwa problemy poprawić. Dziękuję z góry.
0.0208407