Emotion | Description | Screenshot | Fps | Created At | |
---|---|---|---|---|---|
Spiel friert ein, sobald man den Charakter schlafen legt (Tageszeitanimation bleibt stehen). Versuch an unterschiedlichen Tageszeiten zu schlafen gescheitert. Keine Möglichkeit Animation zu überspringen. Beenden nur durch Alt-F4 oder Task-Manager möglich. Alle Aktivitäten bis zum letzen Speicherpunkt verloren. Spielablauf massiv gestört. Game freezes, until charakter lie down to sleep (Animation of daytime stands still). Sleeping on different daytime will not work. No way to skip the animation of daytime. Quitting Game only possible by Alt-F4 or Task-Manager. All activities since last point of saving are lost. Massive Gamebreak issue. | ![]() | 60.06 | 2024-08-27 11:05:19 | ||
Wpis drugi. Punkt 10. Anteny - nie da się wejść po drabinie, na górze jest panel, który można otworzyć (po skałach i konstrukcji dostałem się) i w środku jest pusto - tak samo na dole anteny jest miejsce na dużą płytkę, też pusto. Pkt. 11. Hangar - są półki, na które nie można nic położyć. Udało mi się wcisnąć schowek, jednak pod kątem i nie na wszystkie półki. Pkt. 12. Hangar - wstawiając 3x filtr CO2 i łazik, trzeba czekać około 10-14 dni marsjańskich na uzupełninie tlenu w łaziku (samoistnie). Nie wiem, czy to błąd gry, czy tak ma być. Pkt. 13. Hangar - Po ustawieniu 3x filtrów CO2 i wypełnieniu hangaru powietrzem, po otworzeniu wrót cały tlen ucieka (to jest poprawne), jednak po zamknięciu wrót cały tlen zgromadzony magicznie wraca, za co jestem wdzięczny :) Pkt. 14. Odległości między lokacjami są zbyt małe. Rozumiem zasadność rozgrywki, jednak z plecakim odrzutowym można dostać się wszędzie w jeden dzień. Struktura z tunelem i jajami obcych jest zbyt częsta i występuje co 2-3 km? Pkt. 15. Jaja obcych, poważnie? To fikcja literacka, czy symulator życia na Marsie? Pkt. 16. Paczka wkrętów (znalezione) daje 1 wkręt. Tak samo jest z innymi przedmiotami, wszystko po 1. Pkt. 17. Główna misja: przeprowadź procedury ratunkowe - ale brak celu i możliwości do jej ukończenia. Celem powinno być skonstruowanie rakiety, która uratuje naszego bohatera. Pkt. 18. LargeTank - tylko na mapie można sprawdzić pojemność. Brakuje działającego manometru lub wyświetlacza na zbiorniku. Pkt. 19. Misje dodatkowe - tylko 3: zrzut zasobów, meteoryt, sygnał sondy. Brakuje grywalności w postaci setek misji pobocznych. Pkt. 20. Na północy tekstury ziemi są co 1 m? Bardzo widoczny powtarzalny wzór tekstury na śniegu. Pkt. 21. 3 pompy studni z dodatkami, zasilanie 10-15 kw + zbiorniki na tlen + przepompownia - nie ładują łazika tlenem. Jeśli to robią, to tak niezauważalnie, że lepiej wstawić łazik do hangaru. Pkt. 22. Trąby powietrzne podążające za postacią? Świetnie, biorę skuter i uciekam do zaniku trąby powietrznej. W ten sposób ocaliłem bazę już 2x :) Nie trzeba nic naprawiać. Świetna praca - poprawcie to i owo i będzie super! | ![]() | 51.94 | 2024-08-27 06:25:43 | ||
Dear developer, I'm facing a major issue with the scroll for the map; it suddenly stopped working after a death. Additionally, some resource gathering points or probes that used to appear on the tablet are no longer there after my death. I can send these bugs in another format if needed. | ![]() | 0 | 2024-08-27 01:49:38 | ||
chão está em bloco | ![]() | 27.03 | 2024-08-27 00:56:32 | ||
o chão está separado | ![]() | 35.61 | 2024-08-27 00:55:38 | ||
Why cannot I view the map whilst driving or at least stopped. | ![]() | 59.95 | 2024-08-26 17:29:15 | ||
When in a vehicle wopuld be nice to select camera angle eg chase Cam etc | ![]() | 59.97 | 2024-08-26 15:29:50 | ||
when looking at messages would be useful to a: be able to select type ie all supply drops and b: select say nearest 5 c:@ show them on the map | ![]() | 60.06 | 2024-08-26 15:28:19 | ||
Can't pick up a small circuit board in a pod out at Newton | ![]() | 59.96 | 2024-08-26 14:07:42 | ||
in transport the viewing angle is very small 45 degrees, a 180 degree view is needed | ![]() | 25.16 | 2024-08-26 12:46:37 | ||
I landed on a rock. After removing the rock, the Marstruck floated along ... | ![]() | 60.00 | 2024-08-26 10:49:51 | ||
Supply Drop doesn't spawn. Maybe there could be an option to delete (not just hide) markers from the messages, even if they haven't been collected. | ![]() | 60.00 | 2024-08-26 02:31:50 | ||
a cupula não ta acendendo apesar de esta com energia mais que o suficiente | ![]() | 33.83 | 2024-08-26 01:45:32 | ||
ainda as pedras continua no ar | ![]() | 28.94 | 2024-08-25 22:52:30 | ||
Sound stopped working and came back after entering the pause menu and clicking on continue. | ![]() | 37.61 | 2024-08-25 17:47:58 | ||
sleep never ends, skip does not work, nor 'esc' to get to menu :( | ![]() | 29.98 | 2024-08-25 14:54:35 | ||
I'm enjoying this a great deal. One suggestion I would like to see implemented is the ability for us to store water in tanks for the Heavy Rover the same way that oxygen is stored in the extensions. I would also like to have ports inside the Rover to refill both suit oxygen and water as long as at least one of the extension tanks were full. I think this would make a good balance. It would encourage long exploration journeys but there would still be the necessary costs of creating and keeping the tanks full. | ![]() | 47.97 | 2024-08-24 18:39:58 | ||
WorkShop: Der workShop zum herstellen von geräten oder gegenständen ist toll, Bitte die möglichkeit von Leiterplatten herstellen beifügen. | ![]() | 59.95 | 2024-08-24 16:58:29 | ||
Rover Steuerung: Die steuereung des Rovers ist im allgemeinen gut gemacht, schön wäre es wenn der Anhänger beim rückwärts fahren auch entsprechend wie es normal ist mit einlenkt. Des weiteren wäre es gut wenn die anbau geräte die nicht benötig werden entladen oder zwischen gelagert werden könnten. Der Kranarm ist etwas zu kurz geraten, bitte um einige meter verlängern. Die möglichkeit mehrere anhänbger zu besitzen und den Rover auch ohne anhäger zufahren wäre auch eine super sache. | ![]() | 59.95 | 2024-08-24 16:56:23 | ||
I find the system of find a tablet and get a blueprint a bit naff I would like some system (say called "Science" ) where tablets give you science points which you can spend on laerning the technology behind the blueprints. With early blueprints less "Science" points than more advanced ones. It would also be nice if unused "advances" could also contribute. Then it becomes a tactiacl choice of where you spend your science and you feel in control and not at the mercy of some random game element | ![]() | 60.06 | 2024-08-24 10:53:35 |