Emotion | Description | Screenshot | Fps | Created At | |
---|---|---|---|---|---|
THE WATER SCAN OVER RULES THE MINERAL SCAN | ![]() | 60.06 | 2024-10-06 13:11:40 | ||
Quality of life suggestions: More information in the help - or easier actions - moving plants from one place to another. Sometimes all are collected in to a single inventory unit, other time anything from one to three in an inventory unit, with plants spread out and filling the inventory - each with the same seedlings at the same stage! Also, when automatically setting requirements for fields or domes, do not reduce the soil allocated - that is not a consumable, so costs not resources to leave in place. Setting that to miniumum at the same time as the water etc. just makes it harder to put in the next crop. | ![]() | 60.06 | 2024-10-06 12:05:13 | ||
Total lockup / crash: Trying to mine a meterorite using the heavy rover drill & grab. As soon as the drill touches the meteorite, the game freezes. Tried twice & exact same result. Also; after manually breaking up the meteorite with the hand drill, it the ore can be picked up with the rover grab - but the behaviour is strange - pieces outside the grab are sometimes lifted, rather than the one it is centred over. | ![]() | 60.06 | 2024-10-06 11:59:42 | ||
System I9 7900, Liquid cooled CPU, Liquid cooled 3080 ti 12g VRAM, Gigabyte Gaming 9 MOBO, 128 Gb DDR4 Ram. NO heat issues (45 degrees C Max) Built two large bases around 2000 M apart, as it got to a certain size it seems now whenever I try to go from one base to the other the game completely freezes and I have to Alt-Tab out to close it. I have tried setting video to minimum still no joy. Is there a limit on how many structures you can build? Do they need to be a certain distance apart? Is there any known issues with the 3080 series Video cards? I have 472 hours play time so far but I cannot continue any further as it freeses everytime, even if I travel away from both bases it will freeze at about 3600 M. The heavy suit battery, if you let it drain to the point you are using a second battery the first will not take a charge until you remove the other two and charge the bad one in all the other slots one at a time, best done inside rover with the door closed. Wells connected to the pump station with no sabatiers will only feed a combined 6 L/Hr where if you had 6 wells each supposed to be able to supply 6 L/hr each if you connect them to a pump with an extension you should expect 36 L/Hr but the output will only give you 6 L/r. One workaround I found was to connect an external tank to each well before the pump, then you get the full 36 L/Hr but you have to put another tank followed by another pump to properly regulate the flow into your base. | ![]() | 20.00 | 2024-10-06 11:33:00 | ||
Emergency Capsule Inventory is glitched. It shows contents before it is clicked on and clicking does not allow access to inventory. | ![]() | 20.06 | 2024-10-06 11:16:49 | ||
Rocket A kits need to be built at the workbench theres to many glitches when you build it on the ground, when you pick up a partially assembled rocket it will only pick up one piece and delete the rest... | ![]() | 41.24 | 2024-10-06 06:48:28 | ||
The home base needs a directional mapping like probes or meteors - so no matter how you get turned around you can always find your way home - by knowing the distance and direction - latest beta version | ![]() | 60.06 | 2024-10-06 03:04:50 | ||
When building the greenhouse the line that shows the fuses need is angled upwards - latest beta version | ![]() | 59.87 | 2024-10-06 02:09:28 | ||
Watercube in the air | ![]() | 59.92 | 2024-10-05 23:37:45 | ||
If moving the controls too quickly while controlling the Crane admist loading chunks of rock into the trailer; The rock doesn't load into the trailer, but will sit above it until you start moving. It will then begin clanking against the walls of the trailer instead of inserting itself into the pile. Side Note, It can be Re-auto pick-up'd and thrown into the trailer. | ![]() | 37.52 | 2024-10-05 23:05:54 | ||
Gra Occupy Mars - zawodzi mnie - spodziewałem się super produkcji na miarę symulatora kolonizacji, gdzie będzie można zakładać bazy, dzielić się współrzędnymi odkrytych miejsc, dzielić się zrzutami ekranu zbudowanych baz, rozwiązań technicznych struktur budynków, co z czym najlepiej połączyć, aby oszczędzić zasoby, mieć jak najmniej awarii, chronić bazy za pomocą systemu rakietowego, itd. Druzgoczące jest to, że gra za każdym razem "generuje" teren. Topografia zmienia się podczas tworzenia nowej gry... struktury z tunelami i jajami obcych (sci-fi) jest tak często powtarzalna, że staje się nudna (gra generuje te struktury częściej niż ujęcia wody). Na ten moment mam przegrane około 400 h, z czego do gry podchodziłem 5 razy od nowa, gdyż wychodzące nowsze wersje kusiły nowymi, ulepszonymi funkcjami. Nadal nie dopracowane jest przesyłanie energii z paneli, turbin czy kilopower na ECU, z którego idzie napięcie na baterię, dalej na kolejny ECU do rozdzielania na budynki. Ten ostatni ECU na wejściu pokazuje zaniżone wartości, które mimo prawidłowych ustawień niższych niż suma urządzeń do generowania energii - na wyjściu nie wiadomo ile energii przeznaczyć, gdyż twórcy postanowili "połączyć" wszystkie budynki w struktury, oznacza to, że można poprowadzić jeden (1) przewód do dowolnego jednego budynku, który zasili całą bazę, jeśli budynki są połączone. Minusem tego rozwiązania są częste przepalenia bezpiecznika. Drugie rozwiązanie, to nie patrzeć na struktury i podłączyć z ECU wszystkie budynki oddzielnie - to powoduje, że bezpieczniki nie przepalają się, ale trzeba notować pierwotne zapotrzebowania budynków + zapotrzebowania urządzeń w nich znajdujących się, aby na ECU ustawiać właściwe wartości, jakie napięcie potrzebuje budynek, aby wszystko działało. Następnym mankamentem jest to, że grywalność bardzo mocno spada wraz z czasem spędzonym w grze. Gra w dłuższej perspektywie nie oferuje nic, poza zbudowaniem wszystkich budynków i nawet ostatni: platforma startowa jest niekompletna, gdyż nie można z niej skorzystać, aby zakończyć grę? i uratować się z czerwonej planety. Sama gra oferuje wciąż powielające się błędy, dla których nie ma alternatywnych rozwiązań. Szkoda jest czasu na powtarzanie tych samych czynności za każdym razem (nowa gra). Denerwujące jest to, że "generowanie" terenu nie odtwarza prawidłowo historycznych miejsc, np. Ares Valis, czy jakoś tak to się pisze, przy piątym podejściu wygenerowało mi na północy, gdzie są śniegi - to jest jakaś kpina, że struktura terenu jest generowana przez algorytm a powinna być wiernie odtworzona zgodnie ze zdjęciami satelitarnymi Marsa. Jaja obcych z filmu Obcy, to fikcja, która nigdy nie została udowodniona, że jest na Marsie. Jeśli twórcy chcieli wprowadzić odrobinę grozy, to im nie wyszło, tylko wprowadzili zamieszanie i zajęli potrzebną przestrzeń, gdzie generują się te struktury (średnio co 1 km) we wszystkich kierunkach, czasami są dwie struktury oddalne od siebie o 300 m. Tylko tam, gdzie są śniegi ich nie znalazłem. Zamiast nich powinny być ujęcia wody, złoża potrzebnych minerałów lub więcej baz do rozebrania (tak, wiem, to też fikcja, ale potrzebne jako materiały, a jaja obcych do czego są?). Przestrzeń piaskowa czerwonej planety to okołó 30 km w obie strony (północ-południe), reszta to wieczne śniegi, a powinno być odwrotnie > śniegi tylko na biegunach, jak jest w rzeczywistości, przez co mamy bardzo mało miejsca na budowanie kolejnych baz, np., co 10 km. Podsumowując 5 wersji gry, które rozegrałem: jestem sfrustrowany tym, że gra nie oferuje wiele (Kampania, w którą głównie grałem) brakuje w niej setek misji pobocznych | mała ilość minerałów | Mała ilość wody (miejsc wodonośnych) | zbyt ubogie złoża minerałów, gdzie nie opłaca budować się kopalni, gdyż po 2 dniach w grze jest wyczerpane | zbyt duża ilość dostępnego jedzenia w bazach | zbyt proste budowanie budynków | zbyt trudne piłowanie struktur, które są złożone z mniejszej liczby materiałów (jakby wyznacznikiem była pojemność, np. 15000 litrów = czas na spiłowanie) | zbyt trudne pozyskiwanie Krzemu, którego na Marsie powinno być 28% a jest 2,8% w postaci skał | Studnie wody, które podłączone po przepompowni tracą/są tłumione przepływy i mimo dostarczania do warsztatu 3* studnia i 1 przepompownia w zlewie "brak wody" (gdyż "struktura" zabiera wodę do np. dużej kopuły - do której mam podłączone wymagane inne źródło wody z 3 innych studni) | różnice w zasobach dostępnych w różnych wersjach gry, tak jakby w starszych były porzucane aktualizacje, gdzie gracze wciąż grają i chcieliby nie musieć zaczynać wciąż na nowo nowej gry, itd. itd. *** Na Steam dałem dobrą recenzję, obszerną, jednak z perspektywy czasu, zmieniłbym ją na gorszą z powodów, które opisałem powyżej. Najbardziej boli mnie nie zachowanie topografii terenu i problemy z wodą oraz prądem. Te 3 elementy gry, powinny być dopracowane w 100%, ale niestety nie są. Może kiedyś zagram ponownie, gdy będzie dostępna wersja gry 0.850.0 lub wyższa, zamiast po kilku latach jej tworzenia 0.185.0 - jeśli sugerować się liczbami, to ukończenie gry twórcom zajmie jeszcze kolejne 12 lat do pełnej wersji gry. Widać, że tworzą nowe tytuły i zaniedbują rozpoczęte, które miały być bestselerami, jak Occupy Mars. Być może to nie jest ten czas, zbyt słabe zainteresowanie graczy tematyką Marsa, aby rozpopularyzować grę szerszemu gronu odbierców od młodych po starych. Życzę powodzenia twórcom oraz graczom, którzy mają dość cierpliwości, aby grać. | ![]() | 57.58 | 2024-10-05 21:15:06 | ||
To make the game more immersive perhaps some incoming outgoing precanned video conferences, radio, old tv programs, cartoons etc. | ![]() | 30.03 | 2024-10-05 21:06:54 | ||
it would be nice if we had some planters to put the oxygen tree in | ![]() | 30.03 | 2024-10-05 21:04:00 | ||
When leaving the seat, no matter the speed it will automatically stop the vehicle instead of it rolling and *accidentally* Causing damages; JS :) | ![]() | 37.68 | 2024-10-05 20:57:09 | ||
the HUD says i have two Botany points but the tech tree says i have zero.Also, i ran out of cable but the count says i have 12. | ![]() | 56.88 | 2024-10-05 20:47:20 | ||
Scanner Does not switch modes, even after switching key bindings. Meaning my next best bet would be related to the tool. | ![]() | 24.99 | 2024-10-05 20:32:27 | ||
Cannot switch tools modes using designated Controls from top right corner. Unknown if action error or control error; still testing. | ![]() | 18.75 | 2024-10-05 20:28:17 | ||
If you try to use the drill on the rover to break up a meteorite it will cause the program to stop responding in most cases. | ![]() | 30.03 | 2024-10-05 19:29:05 | ||
i'm trying to discover the launching platform, but the requirements are not met , however i'm already at the end of every tech tree ,, so that's nonsens, how can i resolve this problem? | ![]() | 144.14 | 2024-10-05 18:29:35 | ||
scrubber blew up in my face, now im just a floating head with no body cant pull out any tools. | ![]() | 93.68 | 2024-10-05 18:22:16 |