Emotion | Description | Screenshot | Fps | Created At | |
---|---|---|---|---|---|
Rockets dissapears while assebling on the working bench | 48.02 | 2024-09-07 09:08:27 | |||
Items fall through the textures of the building | 72.15 | 2024-09-07 08:59:49 | |||
Mam pewien pomysł - Co jakiś czas otrzymujemy komunikat "Zrzut zasobów", ale jak sprawdzam na mapie, to jest ponad 3 km ode mnie. Nie chce mi się jechać, dlatego że będzie tam pendrive i kilka dodatków, które na początkowym etapie gry nie są mi potrzebne lub nie mam stołów, na których mogę je użyć. Dlatego moglibyście dodać "zrzut zasobów materiałowych", taki bonus od E.R.A. np. szkło 50x (szansa 1:5), rury 99x (szansa 1:3), pręt uranowy 4x (szansa 1:20), elektronika 50x (szansa 1:5), itd. - Bez pendrive w tych zrzutach - Miałbym więcej motywacji, aby pojechać 3 km i zasilić ekwipunek przy konstrukcji bazy, mimo że stracę kilka godzin w jedną stronę. Dodatkowo podbije to grywalność. | 48.00 | 2024-09-07 08:53:57 | |||
Ze skały Krzem (954) uzyskujemy 56 skał przy użyciu młot pneumatyczny II. | 47.98 | 2024-09-07 08:42:55 | |||
Hurra! Ze skały Krzem (1190) uzyskujemy 79 skał po wydobyciu młotem pneumatycznym II. Do tworzenie matriałów potrzeba dużo krzemu, np. elektronika :) której wciąż brakuje. | 72.06 | 2024-09-07 08:37:46 | |||
W tym miejscu na panelu w łaziku jest "Tryb transportowy", ale nie jest widoczny. Można to obejść - wciśnij wiertło, najedź na to miejsce aż pokaże się "Użyj" - wówczas ramię schowa się do trybu transportowego. | 72.07 | 2024-09-07 08:27:56 | |||
Super, że na CO2 można ustawić 13 l/h. Teraz generowanie tlenu jest jeszcze szybsze! | 47.93 | 2024-09-07 07:59:06 | |||
Ochrona przed chłodem, genialny wynalazek. Już na Marsie nigdy nie stracicie życia z wychłodzenia :) Super!!! | 47.96 | 2024-09-07 07:56:19 | |||
Przechodzenie przez śluzy super szybkie, jednak nie widać prawie śluzy, która otwiera się i zamyka. Może lepiej byłoby zrobić pole siłowe? :) Trucht zamieniliście na chodzenie. Bieg został taki sam, ok. Wszyscy wiedzą, że na Marsie się biega, gdyż chodzenie marnuje czas, który jest bardzo krótki na Marsie (dzień gry - Sol). | 71.97 | 2024-09-07 07:53:22 | |||
Ach, więc jednak zmniejszyliście ilość slotów w inkubatorze, szkoda, ja byłem zadowolony, gdy druga partia czekała na przesadzenie... | 47.99 | 2024-09-07 07:44:09 | |||
Uważajcie, jak stawiacie baterię + rozszerzenia. Ja źle zrobiłem i mogę mieć tylko 1260 kW mocy, gdyż jest za nisko postawiona. 1 klik wyżej i można mieć więcej mocy z maksymalnych rozszerzeń. Teraz czeka mnie przebudowa i przekierowanie mocy do nowej baterii z zapełnionej (widocznej) baterii w 90%, co zajmie grze kilka dni. | 47.99 | 2024-09-07 07:40:06 | |||
Hurra! W 12 Sol mam inkubator i mała półkę hydroponiczną. Przez mniej wraków baz jest mniej jedzenia do znalezienia, więc trzeba jak najszybciej mieć warsztat i te 2 urządzenia. Porada - połowę ziemniaków, których jest 90% mniej w najnowaszej grze przeznaczcie na nasiona i tak zawsze. Po jakimś czasie będziecie mieć silne nasiona, które dadzą wam lepsze jedzenie. To chyba spoiler? | 48.00 | 2024-09-07 07:34:40 | |||
Szafę można zbudować w warsztacie? Super! Wcześniej było możliwe tylko w Lobby. Oczywiście, aby przebrać się w ciężki skafander trzeba znaleźć Blueprint, a baz wraków jest dużo, dużo mniej... | 48.05 | 2024-09-07 07:22:36 | |||
Przekazywanie energii z baterii do transformatora jest złe. Wyjaśniam. Mam 8 średnich paneli podłączonych do transformatora + rozszerzenie, które jest podłączone do baterii 1260 kW -> dalej z baterii (zrzut ekranu) na transformator powinno przekierować 30 kW, a na transformatorze, który stoi obok mam 0 kW. Na baterii (podczas pisania w tle wciaż wartość wzrasta) ,teraz jest 676 kW pojemności, czyli około połowa baterii + jej rozszerzenia. Dlaczego zmieniliście na bardziej niekorzystne ustawianie wartości na transformatorach i baterii? Wcześniej było kiepsko, ale było bardziej czytelne. Teraz nie jest czytelne i dodatkowo nie działa tak, jak powinno. | 72.05 | 2024-09-07 07:17:56 | |||
Nadal w łaziku nie ma trybu transportowego. Naprawcie to! Poza tym - po złożeniu łazika bateria jest rozładowana do 0. Trzeba czekać wiele dni na naładowanie, co dodatkowo zniechęca a nie zachęca do gry. Po wydrukowaniu dodatkowej baterii (wymagana) do łazika - jest pusta, ale dodatkowe (wymagane) 2 butle z tlenem są pełne? Nie testowaliście, nieładnie... | 47.99 | 2024-09-07 07:11:30 | |||
Brawa za poprawienie wczytywania gry. Szybkość poprawiła się 10x. Być może zrezygnowaliście z ilości wraków baz, gdyż tych jest o 60-70% mniej, niż było w poprzedniej wersji - oznacza to, że trzeba lepiej gospodarować zasobami, więcej i częściej kruszyć skały, aby w drukarce przerabiać na materiały, co jest bardzo czasochłonne, gdyż ze skały Krzem 1190 (nie wiem co oznaczają te liczby) niewiele uzyskuje się materiału: Krzem. Aby zrobić np. Elektronikę (2 składniki: Krzem i Aluminium) w wystarczającej ilości do konstrukcji Ciężkiego Łazika, trzeba wydobyć materiał Krzem i Aluminium z 8-12 skał (tylko krzem), co zajmuje około 3-4 dni w grze. A to tylko jeden ze składników. Nadal uważam, że macie zły balans Krzemu. Jak pisałem wcześniej wg mnie jest to 2,8% zamiast 28%. Co czwarta skała powinna być krzemem, a jest co dwudziesta. W większości skały to: Aluminium i Żelazo. Najrzadsze do znalezienia: Wapień. Zwiększenie potrzebnych ilości materiałów do konstrukcji urządzeń lub pojazdów nie poprawia grywalności, wręcz przeciwnie, zniechęca - wasza konkurencja P* C*, która już dawno ma pełną wersję gry, postawiła na prostotę pobierania zasobów bezpośrednio do ekwipunku, tu trzeba ręcznie wielo-klikać: podnieś, schowaj do plecaka - brakuje Automatyzacji przy wydobyciu ze skały surowców. To poprawiłoby też grywalność. Oczywiście moglibyście wyjaśnić, że Occupy Mars będzie zmierzał w kierunku gry "Survival" i nie zamierzacie robić ułatwień, jak w grach konkurencji - to wyjaśniałoby dużo i przyciągało zupełnie innych graczy. Robiąc dużo samouczków sami widzicie, że gra jest trudna, ludzie kupują i nie wiedzą jak w nią grać. Zniechęceni, zostawiają negatywne opinie. Przemyślcie strategię, wdróżcie elementy w grze, które poprawią grywalność, ale zachowajcie ducha Marsa. Wg mnie przydałoby się: setki, tysiące misji pobocznych, które zawsze zwiększają grywalność. Balans materiałów - do poprawy, wiele łazików do skonstruowania, a nie tylko 1, chociaż teraz nie wiem, czy w najnowszej wersji to zmieniliście, sprawdzę. | 48.01 | 2024-09-07 07:05:46 | |||
Apparemment la configuration des contrôles est réinitialisée au début d'une nouvelle partie | 82.46 | 2024-09-07 06:48:26 | |||
S'il vous plaît il faut permettre de ne pas être obligé de subir à chaque nouvelle partie la cinématique de la descente de la capsule. Ou alors permettez de regarder le paysage du site d'atterrissage, les parachutes ... Merci | 82.47 | 2024-09-07 06:32:53 | |||
Although, the concept of large plants for deco seems like a great one, the way it is implemented is very akward to the point it is almost useless. They don't really fit their intended HQ stair base well and aren't really designed for other areas where they would be more useful and more space conscious. | 59.98 | 2024-09-07 06:24:57 | |||
petit probleme les tiroirs s'ouvrent dans la boîte au sol | 82.54 | 2024-09-07 05:58:30 |