Emotion | Description | Screenshot | Fps | Created At | |
---|---|---|---|---|---|
Here's a suggestion Screws! They look like bolts why not change the texture and make them look like rivets and call them fasteners I can't see why I'd be using screws on planet Mars it just doesn't really make sense to me having to have a toolbox of slotted Robinson Phillips KI know We're not seeing that but still when I think of a screw that's what I think of when I look at the texture all I'm thinking of a bolt bolt screws they don't jive because well one doesn't look like the other so what do you think make them look like a self sealing stem bolt like on Star Trek which kind of looks like a rivet so I think calling these things faster and changing their texture would be more immersive | ![]() | 72.01 | 2024-09-21 14:12:47 | ||
So I'm standing here grinding away and I couldn't help thinking about how am I going to charge my suit again without having to hold my mouse button on top of the outlet For 4 minutes of real time if not 5 as I have noticed that whenever I click on the power outlet a single click does nothing it says charging power and then it says stop charging Now if I click and hold it will go charging 181% charging 2% charging stopped then you have to unclick like go your finger reposition and click again I think that is a little redonculus especially if all my other tools right now are set in the options where it's just one click and point and it does the grinding In the Jack Cameron the the building and repairing why do you not have powering the suit or recharging the suit battery with the same option click And just sit there instead of click and hold My fingers cannot hold it for that long I'm lucky if I get 30 seconds of continuous press before my finger releases this will make me not want to play as much as it is very time consuming and tedious When I can click and hold I can do nothing but if I can just click while I'm sitting in front of my computer playing this game I can grab a cup of coffee I can have a smoke I can even eat a sandwich while my batteries are being charged yes I'm playing a video game and I want to be able to enjoy it in the comfort of my home as well as consistency within how your game is running Don't get me wrong I like the game I really enjoy it but I'm of one that is very observant and can pick out things that don't really give you the immersion feeling but for this one we're talking about the battery charging of the suit or suit battery sorry I'm not very good at this but yeah if anything can we please fix that | ![]() | 71.95 | 2024-09-21 14:08:52 | ||
Workstation locked... can't be accessed | ![]() | 59.99 | 2024-09-21 13:58:03 | ||
Quando usa FSR está dando efeito Fantasma na visão de 3 pessoa. | ![]() | 19.95 | 2024-09-21 13:48:52 | ||
It's really idiotic that the grinder is open when you have a container connected to the Rover... it's a real Death Trap | ![]() | 60.06 | 2024-09-21 13:46:18 | ||
When the field of vision between the character's eyes and a streetlight is obstructed by the water fountain pump's solar panel, the streetlights go out, darkening the environment. After the field of vision is clear again, the lights come back on. | ![]() | 0 | 2024-09-21 13:27:06 | ||
Still loving this game, so thank you for that.I would like to see a better Tech progression system that dosen`t involve finding so many tablets in structures that gives you so many resources.the mining side and the difficulty seems to have gone from the prolouge, If i may suggest and i`m not complaining just think it would be better game play is to only have perhaps 4 structures with tablets that just unlock the workbenches,From there you earn points to unlock the next item in a tier by crafting previous items.For example crafting 10 small solar panels unlocks the medium solar panel and so on.This could be done for each catagory,meaning you need to mine for resources to make items to progress.Also i feel you could add a few more steps in the crafting process so from bare resources you could mix elements to produce various different elemetal bars which in turn you would use in the 3d printer to make moulds which deteriate with use and with them moulds you need a furnace or somthing similar to make the different parts needed to be able to build. | ![]() | 120.12 | 2024-09-21 12:53:13 | ||
Material list out of alignment when grinding | ![]() | 60.15 | 2024-09-21 11:53:53 | ||
w wersji gry .0185 został usuniety zbiornik na wode w wersji 0.184 był zbiornik teraz to źle wyglada. CZy można pprzywrocić ten element gry | ![]() | 30.03 | 2024-09-21 10:40:42 | ||
when charging suit I can only charge 1% at a time and then it says charging stopped | ![]() | 60.08 | 2024-09-21 10:12:52 | ||
Przy próbie zrobienia zrzutu ekranu (F12) nie zapisuje pierwszego planu, ale chowa rękę i zaciemnia wyświetlacz, przez co obraz staje się nieczytelny i nie można go użyć na Steam. Tutaj koordynaty ujęcia wody 900-85 l/h. Nadal szukam 1250-90 l/h, w poprzedniej wersji gry takie były. | ![]() | 0 | 2024-09-21 07:26:46 | ||
Aby mieć zapotrzebowanie wody przez całą dobę - parametr "Aktualna objętość" każdego ujęcia wody nie może być mniejsza niż całe zapotrzebowanie bazy na godzinę. Tutaj widzimy ujęcie 700 l-80 l/h. To drugie ujęcie obok (130 m) od pierwszego, gdzie mam bazę. Można w ten sposób "doładować" bazę z dwóch ujęć, jeśli są blisko siebie. Pamiętajcie, stawiając studnie zwróćcie uwagę na parametr "Aktualna objętość" i pilnujcie, aby nie spadła poniżej zaptrzebowania wody przez bazę. Jeśli tak się stanie, zniszczcie najsłabszą studnię, która na mapie świeci na czerwono, zmieńcie układ przewodów lub znajdźcie miejsce na bazę, gdzie są 2 ujęcia wody obok siebie, to zapewni spokój z dostarczaniem wody do bazy i problemy z komunikatem "Nie ma więcej wody" :) | ![]() | 47.98 | 2024-09-21 07:07:44 | ||
A tutaj 9 studni (po 3 do trzech przepompowni), następnie do jednej przepompowni, która przekazuje wodę na zbiornik poziomy. Jak widać po tygodniu jest całkiem sporo wody do użycia :) Zasadniczo taki układ wystarcza dla: warsztat, szklarnia, duża kopuła. W warsztacie tylko kran, w szklarni maksymalna ilość urządzeń (wszystko obsiane i zasadzone), w dużej kopule też maksymalnie wykorzystywane 4 pola. Ważne jest ujęcie wody. Znajdźcie takie, które ma 700-85 l/h, to wystarczy na 2 bazy obok siebie. Wszystkie budynki/urządzenia na dobę mogą zużywać 85 litrów/h, co oznacza, że na takie ujęcie możecie mieć 22-23 studnie wody. Jak widzicie na przykładzie, ten układ 9 studni nie jest nigdzie podłączony, tylko do zbiornika poziomego na końcu. Zbiornik nie przekazuje dalej, gdyż chcę wiedzieć ile potrzebuje czasu, aby go napełnić w 100%. Reszta studni tworzy podobną sieć i zasila bazę. Na ujęcie 700-80 l/h (takie jest tutaj) mam 21 studni. Mogę jeszcze zbudować jedną, aby ujęcie produkowało maksymalną ilość wody na dobę. Jeśli przekroczymy ilość studni - zabraknie wody. | ![]() | 48.00 | 2024-09-21 06:50:57 | ||
Tylko część wody jest zużywana ze studni 1, część ze studni 2 i prawie wcale ze studni nr 3 podłączonej do szklarni. Na przepompowni ustawiona wartość przekazywania wody na produkcję dzień/noc, tak aby nie zużywać jej w nadmiarze, ale w taki sposób, żeby móc w przyszłości podłączyć do przepompowni kolejny budynek. Niestety minusem takiego rozwiązania będzie dzielenie 12.3 na dwa budynki, zależnie od zapotrzebowania. | ![]() | 48.06 | 2024-09-21 06:36:11 | ||
Czy nie miało być tak, że wszystkie podłączone urządzenia/przewody mają diodę świecącą na zielono? Tutaj przewód zasilania do warsztatu świeci na czerwono... czy to oznacza, że nie ma dość energii dostarczanej do budynku? Zapewniam, że ma - mam panele, kilopower-y, duże turbiny, które generują w nocy moc 1000 kW, a wszystkie struktury potrzebują 380 kW, więc dlaczego lampka pali się na czerwono? W YT widziałem, jeszcze przed aktualizacją, że jakiś wasz pracownik testował to i nadal nie jest poprawione. Niby mała rzecz a psuje wrażenia z gry. | ![]() | 72.02 | 2024-09-21 06:31:39 | ||
Niektóre przewody zasilania po dłuższym czasie "gną" się pod dziwnymi kątami. Chwaliłem wcześniej, że działają jak napięte sprężynki, co było świetne wizualnie, ale czasami kable energii i wody "łamią się" pod dziwnymi kątami. Czy wówczas działają jak powinny, czy przekazują energię i transportują wodę, tlen, metan? Przydałoby się wyjaśnienie. Może coś w postaci unoszącej się "chmurki" z literą (i) nad każdym urządzeniem/przedmiotem/budynkiem i dopiero po kliknięciu rozwija się tablica na ekranie hełmu z informacjami? To byłoby fajne i uprościło szukanie informacji poza grą. | ![]() | 48.02 | 2024-09-21 06:26:50 | ||
Czy możecie zrobić mocniejsze (dodatkowe) latarki, o większej mocy świecenia? Oczywiście zużywałyby więcej energii, ale można dzięki temu rozwiązaniu zobaczyć dalej i więcej. To poprawiłoby komfort gry i dało dodatkową grywalność zdobycia np. specjalnych soczewek do takich latarek. Tak wiem, jest noktowizor, ale nie wszyscy lubią widzeć na zielono otoczenie, ale w rzeczywistych odcieniach kolorystycznych. Można byłoby zrobić dodatkowe latarki zasilane bateriami, które trzeba ładować, jak baterie kombinezonu. | ![]() | 72.02 | 2024-09-21 06:19:41 | ||
Czy nie powinno być tak, że jeśli duża półka hydroponiczna jest używana tylko w 50%, to druga część nie powinna być opryskiwana wodą? To marnowanie wody, która jest na wagę złota. Dodatkowo, zasilany w ten sposób budynek zużywa więcej wody niż powinien. Chyba, że nie ma to znaczenia, ale nigdzie nie jest to wyjaśnione, a powinno. | ![]() | 72.05 | 2024-09-21 06:08:56 | ||
Ciekawostka - 2 CO2 w Hangarze - tlen jest produkowany tylko wtedy, gdy drzwi łazika są zamknięte. Zostawiłem otwarte i po wejściu do hangaru w hełmie pokazywał "ubywanie" tlenu z pomieszczenia. Po zamknięciu drzwi łazika, jak widać na zrzucie ekranu, przybywa, czyli 2x CO2 dają radę. Można zbudować maksymalnie 3x CO2 w hangarze. Druga ciekawostka: po otworzeniu wrót - tlen w magiczny (technologiczny) sposób kompresuje się i po zamknięciu wrót wraca do hangaru. Bardzo dobre rozwiązanie, gdyż inaczej trzeba byłoby na nowo czekać wiele dni zanim tlenu w hangarze będzie dość, aby oddychać nim bez hełmu. | ![]() | 48.02 | 2024-09-21 05:50:20 | ||
Osiągnięto maksymalną ilość łazików - następnie "Budynek" do odblokowania przy stole... Budynek? Fakt, w łaziku można spać, ale czy to już budynek? Tak głosi "chmurka" opisowa po najechaniu na napis (Osiągnięto maksymalną ilość łazików". Swoją drogą, dlaczego nie można mieć więcej łazików? Czyżby "sloty" magazynowe łazika miały unikalne i maksymalne rekordy pamięci? Nie można ich klonować, gdyż każdy łazik miałby te same przedmioty? Dodajcie więc litery na końcu rekordów pamięci zapisu slotów, aby odróżnić jeden łazik od drugiego, trzeciego, itd. Ile łazików chce mieć gracz, to jego sprawa. | ![]() | 0 | 2024-09-21 05:44:47 |