Emotion | Description | Screenshot | Fps | Created At | |
---|---|---|---|---|---|
Menue is frozen when pick up rocks sometime. Can not save. | 41.24 | 2024-10-19 20:03:10 | |||
Version: 0.184.3 The Plant Incubator is in the "Main HAB / HQ", while the Large Plant Incubator is in "Food". The Hydroponic shelves are also placed this way. If you have already categorized them, then each one should appear in multiple categories. After loading the save, the Stamina green bar was at maximum. I don't understand the consumption of LED lamps. 11 kWh doesn't seem like a lot of consumption, is it? The "Emergency Open" label is not very visible behind the lever, and the image quality leaves much to be desired. This applies to all images. You are using very low-quality images for the game. I would be happy to take care of creating high-quality images! The dismantled bases do not disappear from the map. The yellow input arrow that appears when placing the Oxygen Tank is missing. The Well has a motor sound even when it doesn't receive power. Besides, why does it have an internal combustion engine sound when it has a solar panel and doesn't need refueling. The FAQ says that the well does not refill a water bottle in use, but it does refill it. The oxygen tank can be refilled, but the water bottle cannot be refilled from the tank. I connected the Workshop to the oxygen tank which provides 2L of oxygen, but the oxygen level indicator bar does not increase and no green arrow indicates that it is being filled. O2 source: Clothing. It shouldn't be clothing, because there is Oxygen in the Workshop, and the Oxygen level is decreasing. I randomly rearranged the potatoes in the Seed Maker and was able to take back fewer than I had. From more than 100 pieces, there were 81 left. Beet seeds tend to disappear. I picked up the half-finished Salad and the Beet seed was added to it. You can take the finished food from the food package production machine even with a full inventory, and it disappears. When I filled the Workshop, I set the counter to 5000. The two tanks with 200 Liters of Oxygen each ran out immediately. The workshop remained empty. It fills with 4 Liters but it doesn't show that it's filling, the 3 green arrows are not where they should be. Does the workshop need more than 400 Liters of oxygen? Uwaga: Podczas tłumaczenia starałem się zachować jak największą precyzję i sens oryginalnego tekstu, jednak ze względu na brak pełnej znajomości mechaniki gry niektóre terminy mogły zostać przetłumaczone inaczej. Proszę sprawdzić terminy techniczne związane z grą. Inkubator Roślin znajduje się w "Głównym HAB / HQ", podczas gdy Duży Inkubator Roślin znajduje się w "Jedzeniu". Półki hydroponiczne są również rozmieszczone w ten sposób. Jeśli już je posegregowaliście, to każdy z nich powinien pojawić się w wielu kategoriach. Po załadowaniu zapisu, zielony pasek wytrzymałości był na maksimum. Nie rozumiem zużycia lamp LED. 11 kWh to nie jest dużo, prawda? Napis "Emergency Open" nie jest zbyt widoczny za dźwignią, a jakość obrazu pozostawia wiele do życzenia. Dotyczy to wszystkich obrazków. Używacie bardzo niskiej jakości obrazków do gry. Chętnie zajmę się tworzeniem wysokiej jakości obrazków! Rozebrane bazy nie znikają z mapy. Brakuje żółtej strzałki wejściowej, która pojawia się podczas umieszczania zbiornika tlenowego. Studnia wydaje dźwięk silnika nawet wtedy, gdy nie otrzymuje prądu. Poza tym, dlaczego ma dźwięk silnika spalinowego, skoro ma panel słoneczny i nie wymaga tankowania. W FAQ napisano, że studnia nie napełnia używanej butelki z wodą, ale ją napełnia. Zbiornik tlenowy można napełnić, ale butelki z wodą nie można napełnić ze zbiornika. Podłączyłem Warsztat do zbiornika tlenowego, który dostarcza 2L tlenu, ale pasek wskaźnika poziomu tlenu nie zwiększa się i żadna zielona strzałka nie wskazuje, że jest napełniany. Źródło O2: Odzież. Nie powinna to być odzież, ponieważ w Warsztacie jest Tlen, a poziom Tlenu spada. Przeprowadziłem losową reorganizację ziemniaków w Twórcy Nasion i mogłem zabrać mniej niż miałem. Z ponad 100 sztuk zostało 81. Nasiona buraka mają tendencję do zniknięcia. Podniosłem niedokończoną Sałatkę i dodano do niej nasiono buraka. Możesz zabrać gotowe jedzenie z maszyny produkującej paczki żywnościowe nawet przy pełnym ekwipunku, a ono znika. Kiedy napełniłem Warsztat, ustawiłem licznik na 5000. Dwa moje zbiorniki po 200 litrów tlenu natychmiast się opróżniły. Warsztat pozostał pusty. Napełnia się 4 litrami, ale nie widać, że się napełnia, 3 zielone strzałki nie są tam, gdzie powinny być. Czy Warsztat potrzebuje więcej niż 400 litrów tlenu? Saint Roan - [email protected] | 32.93 | 2024-10-19 19:34:00 | |||
PROBLEME AVEC LE DETECTEUR SPECTRAL, IL NE DETECTE PAS LES ROCHE (LEURS NOMS) | 60.06 | 2024-10-19 18:36:34 | |||
Po skanowaniu źródła wody (tryb sandbox) i kliknięciu w dowolnym miejscu pojawia się automatyczne stawianie studni. Ja nie chcę budować studni. Chcę oznaczyć miejsce na mapie jakie mam alternatywy i zdecyduję, gdzie postawię bazę i gdzie zbuduję studnie. Dalczego "wymusza" się na mnie, że mam od razu budować studnie, jeśli jestem na ujęciu wody? Może chcę postawić na ujęciu wody warsztat albo panele słoneczne... To moja decyzja... a nie zmuszanie mnie do budowania studni. Przeszkadza ta automatyzacja w korzystaniu z F4, gdzie nie mogę kliknąć pola wpisu, gdyż w tle pojawia się "zbuduj studnię". | 72.20 | 2024-10-19 17:50:27 | |||
Po wciśnięciu F4 i wybraniu opcji "General" w tle pojawia się budowa studni. Tak nie powinno być. | 72.09 | 2024-10-19 17:44:11 | |||
Grinder sound doesn't work. I hear nothing when I use it. | 144.15 | 2024-10-19 17:29:44 | |||
Items become unplaceable even when the grid aligns. | 60.06 | 2024-10-19 17:15:07 | |||
Small traduction problem on the "Set required values" button | 78.43 | 2024-10-19 17:05:29 | |||
The building grid will sometimes decide to be 'off' by a few inches. I'm begging you to fix it before my OCD kills me. | 60.06 | 2024-10-19 17:02:32 | |||
The landing sequence when you start a new sandbox game takes too long. On my first new sandbox game, I wanted it to be 'done' by about half way through the sequence. On my second new game... I wanted to be able to skip it. | 39.93 | 2024-10-19 16:32:17 | |||
The abandoned tablet fell through the crusher. | 81.65 | 2024-10-19 15:51:29 | |||
Old Base got reset. I loaded my last savegame and drove from my base to the old base to farm some stuff. The Base was completely rebuild and everything i farmed before safeing the game was restored. | 77.81 | 2024-10-19 12:42:58 | |||
Jak skontruować robota psa Spootiego | 0 | 2024-10-19 11:11:07 | |||
Unable to put part back after removing from small breaker in the console | 59.96 | 2024-10-19 11:06:37 | |||
Why do i need food when I sleep ? | 60.06 | 2024-10-19 08:21:58 | |||
A tu druga mała baza z ujęciem wody (zapasowe) oddalona o 200 m. Jak widać jest i trzecia baza (główna) oddalona o 1 km. Ma największe ujęcie wody 900 l / 85 l/h. 3 (trzy) blisko od siebie ujęcia wody. Przepraszam, 4 (cztery). W drugą stronę jest kolejne, ale jeszcze nie zagospodarowane (też 1km) od pierwszej bazy. Tam, gdzie jest woda, tam można budować główne bazy lub bazy wypadowe na dłuższe wyprawy łazikiem. Szkoda, że nie można mieć więcej niż 1 łazika w grze. Można powiedzieć, że miałem szczęście z tym "Seed", gdy nie było jeszcze w grze generowania "seed" ani jego ręcznej modyfikacji. Czekam z utęsknieniem, aż twórcy usuną struktury z jajami obcych i pozwolą budować na tych płaskich przestrzeniach bardziej wypasione bazy. Takie marnotrawienie miejsca... Mogliby w kodzie gry zmodyfikować, aby zamiast struktur z jajami obcych generowały się struktury opuszczonych baz, ale zamknięte zamkiem szyfrowym. Trzeba byłoby znaleźć klucz lub rozsiany po Marsie kod sekwencyjny z np. 3 różnych kawałków kluczy tworzących jeden do wpisania, aby otworzyć zamknięte bazy z "lepszym sprzętem, skałami po 100 jednostek, materiałami po 100 jednostek, itd.). Mam nadzieję, że czytają nasze sugestie i wdrożą je dość szybko... gra jest już zbyt monotonna. | 36.02 | 2024-10-19 07:13:30 | |||
the trailer keeps getting messed up and not staying on the crushers, both small and large | 30.00 | 2024-10-19 07:02:47 | |||
Idealna miejscówka n bazę. Koordynaty: -1689 | 5547. Jednak "seed" generowany jest "prawdopodobnie" dla każdego z Was inaczej, przez co możecie mieć inną topografię terenu. Szkoda, że twórcy nie zrobili jednakowego Marsa dla wszystkich. Gram głównie w trybie "Kampania". Na początku bawiłem się piaskownicą, aby zrozumieć mechanikę gry, co i Wam polecam. Jednak z tego, co widzę, twórcy gry najczęściej aktualizują tryb kampanii, z wdrożeniami bez większej iloci "bugów", przez co gra jest dużo bardziej przyjemna. Tryb piaskownicy jest poligonem, gdzie są testowane różne możliwości :) niekoniecznie działające. Gra jest świetna, ale po dłuższym czasie, np. 400 godzin staje się monotonna. Co można zrobić więcej? Stoję na platformie startowej, która nie działa (gdzie jest rakieta?) - no tak, dopiero do nas leci :) a wiadomo, że droga z Ziemi na Marsa jest znaczna. Trudno... poczekamy. | 47.98 | 2024-10-19 07:01:50 | |||
Próbowałem uruchomić grę w trybie swobodnym (piaskownica) 4x. Za każdym razem wybierałem inną lokalizację i "Seed". Jednak "za każdym razem" góry z tunelem i jajami obcych generowały się co 1 km, 1,5 km. Czy naprawdę muszą te struktury być w grze? Powinien być wybór, czy chcę tę strukturę. Dla mnie zajmuje niepotrzebnie ważne strategicznie miejsca (przeważnie na wzniesieniach lub blisko ujęć wody), przez co nie mogę budować bazy na takich świetnych płaskich miejscach. Proszę o dodanie (dla nowej gry) opcję: ze strukturą z jajami obcych i bez struktur z jajami obcych - forma ikonek w piaskownicy. Świetnie byłoby też, gdybyście podzielili się wiedzą, które "Seed" odpowiadają za mniej górzyste tereny, które za bardziej górzyste. Dla graczy ważne są bardziej płaskie, gdyż ułatwiają budowanie baz i jazdę pojazdami, ale wiadomo, na Marsie nie ma tak łatwo. Na 99,9% nie ma jaj obcych. | 48.02 | 2024-10-19 06:50:35 | |||
Tutaj: https://workshop.occupymarsgame.com/feedback/show?id=25228 - gracz piesze o skale krzemu, który ma ponad 2k zawartości. Prawdę mówiąc w moim (Seed - Kampania) nie spotkałem wartości większej niż 1194 jednostki. Czy dla każdego "Seed" są różne wartości w generowanych skałach? Czy mamy dziesiątki razy próbować uruchomić nową grę, tak aby trafić na "Seed", który dostarcza jak najwięcej jednostek ze skał? To bardzo nurtujące pytanie, na które raczej nie uzyskam od Was (twórcy) odpowiedzi, prawda? | 48.01 | 2024-10-19 06:43:07 |