Emotion | Description | Screenshot | Fps | Created At | |
---|---|---|---|---|---|
Crusher should close after unloading so astronaut does not accidently fall in, more realistic also. | 73.34 | 2024-10-10 03:28:30 | |||
Airlocks are WAY too fast and don't ever depressurize, the air in the animation also looks like it leaks out. Airlocks at the same pressure should still have their fast animation, but there should be a 3 seconds depressurization sequence for airlocks (and the rover door) leading to a much lower pressure like from a pressurized base to outside on Mars. | 52.44 | 2024-10-10 03:04:40 | |||
Need to figure out why the game is crashing after sleeping. Spent too many hours in this game for it to crash and having to rebuild the same stuff over and over and over. | 60.03 | 2024-10-10 00:16:16 | |||
Suit charging time has to be improved. Having to hold the button down to charge is tireing. | 60.06 | 2024-10-09 21:56:58 | |||
I took the truck into Olympus cave on sandbox mode to collect uranium. I put 5 rocks into the back of the truck. When I go to get into the truck it tells me "There's something in the tipper preventing movement" but it doesn't give me the option to fix whatever it is. I've tried adding more rocks so it tells me it's to heavy and to remove one but that doesn't work. I tried saving the game and rebooting hoping it would fix it, no luck. | 144.14 | 2024-10-09 21:31:09 | |||
The time clock froze but night still came. Went to sleep and it stayed in "dream" land where you watch over your area while the character is sleeping. I cannot get the game to wake up. Might check it out. | 143.94 | 2024-10-09 20:48:14 | |||
Public test beta - went to sleep in the survival capsual and when I woke up the base at X -44310.94 , Y 5083.60 disappeared - it still shows on the map | 29.90 | 2024-10-09 20:18:33 | |||
Public beta test version - went to sleep in survival capsual and the base at X-39326.61 Y 3480.45 disappeared. It is still marked on the map. In fact the 2 other bases in the general disappeared They still show on the map | 20.01 | 2024-10-09 19:49:18 | |||
It's an Inventory Box. I keep here all my pcbs. I had 2 full box of each type of PCB and 5 or 6 abandonned tablets. The bug I reported previously (storage showing after exiting) happened, I saved the game and reloaded. And everything from here is gone now. | 30.01 | 2024-10-09 17:08:13 | |||
Inventory keep showing after exiting the UI, and is from now on unaccessible. | 59.98 | 2024-10-09 17:01:08 | |||
no hay sonido de la cortadora la mayoria de la veces | 68.47 | 2024-10-09 03:07:21 | |||
W Menu > Sterowanie > Gracz: klawisz W = przesuń w górę (złe tłumaczenie), poprawcie zwroty "przesuń" na "Idź" a zwroty: "w górę" na "do przodu", analogicznie "w dół" poprawcie na "do tyłu". | 36.03 | 2024-10-08 22:27:50 | |||
Z "Nie ma więcej wody" to problem nie jednej, ale kilku baz. W drugiej mam ten sam problem, tak jakby "cache gry" nie pozwalało uzupełnić wody skafandra. Gdy wejdę na mapę, to wszystkie budynki (struktura) ma zapewnioną wodę potrzebne-dostarczone w wymaganych ilościach. Proszę zwrócić na to uwagę przy aktualizacji lub poprawce. | 48.02 | 2024-10-08 21:07:36 | |||
"Nie ma więcej wody" - 24.79 litra potrzebuje baza, tak wyświetla na przepompowniach. Jeśli wszystkie budynki są "strukturą", to 24.79 litra powinno zapewniać wszędzie dostęp do wody, również w kranie, gdzie zużycie to 0.1 litra - ale niestety nie ma wody :( Proszę określić, kiedy naprawicie problem wody w grze... Nadmieniam, że mam wiele studni (nie tak dużo, aby wyczerpać całe źródło ujęcia wody), które po 3 (studnie) są podłączone do przepompowni i każda przepompownia zasila każdy budynek, który ma gniazdo wody. Na przepompowniach są ustawione wymagane wartości, jakie potrzebuje dany budynek. Jeśli np. Szklarnia w danym czasie potrzebuje więcej wody, przez np. dodanie aktywnego pola uprawnego, to koryguję wielkość dostarczania wody w przepompowni, po to aby całość struktur miała wystarczającą ilość wody i po to, aby w kranie nie zabrakło wody. Jednak co jakiś czas zdarza się, że nie ma wody w kranie. Czy możecie ustawić to tak, aby w kranie była "zawsze" woda? To przecież zużycie 0.1 litra na godzinę, więc szczątkowa ilość, która nie powinna mieć wpływu na rośliny podczas ładowania skafandra. | 47.97 | 2024-10-08 20:38:05 | |||
Czy "Muzyka" w najnowszej wersji beta_test to tylko 9 utworów? Czy możemy "wrzucić" do folderu "Music" inne utwory *.mp3, które będą dodatkowo odtwarzane w czasie gry? Chciałbym móc załadować własne utwory muzyczne do folderu "Music", tak aby odtwarzało się więcej utworów muzycznych - czy takie rozwiązanie będzie działać, czy utwór muzyczny musi spełniać jakieś kryteria, np. bitrate 320 kbs? Fajnie byłoby, gdybyście na Steam lub w innym miejscu określili, jakie pliki muzyczne są akceptowane. Dziękuję z góry. | 0 | 2024-10-08 20:25:59 | |||
Po "naprawie" narzędzi każde narzędzie "Weź" ląduje w wolnym slocie ekwipunku. Muszę ręcznie przenosić je do szybkiego wyboru, skąd przeniosłem do "naprawy". Czy możecie poprawić to tak, aby narzędzie "wracało" do slotu, z którego zostało przeniesione "do naprawy"? | 72.03 | 2024-10-08 20:14:58 | |||
Od dłuższego czasu borykam się z dodatkowym kolorem skafandra. Po wczytaniu zapisu gry, np. następnego dnia mojego czasu dodatkowy kolor "resetuje się" do siwego/srebrnego, a ja muszę ustawić czarny, gdyż taki wybrałem na dodatkowy kolor skafandra. Czy możecie to naprawić? | 47.99 | 2024-10-08 20:11:39 | |||
Czy możecie "poprawić" lot swobodny? Teraz po naciśnięciu przycisku "W" nasz kolonista pikuje w dół (wymuszony opad). Naciśnięcie "W" powinno działać tak, jak lot szybowcem - poziomo. Dopiero naciśnięcie "S" powinno obniżać lot, a jeśli kolonista znajduje się np. 20 m nad ziemią naciśnięcie "S" powinno powodować pionowe ustawienie się postaci do lądowania. Jeśli jest to wykonalne, to proszę o wdrożenie. Dziękuję. | 48.01 | 2024-10-08 19:59:04 | |||
jak chcecie tworzyć gre w którą mają grać ludzie to ogarnijcie tą pierdoloną optymalizacje, właśnie mnie cofneło w rozwoju i wróciłem do swoich pierwotnych instynktów, po tym jak po godzinnym zbieraniu jebanego krzemu i aluminium wyjabało mi grę, bo kliknąłem escape, bo chciałem zapisac grę | 29.99 | 2024-10-08 19:57:29 | |||
Żeby podnieść małą płytkę scaloną trzeba mić chociaż 1 wolny slot w ekwipunku :( mimo wolnych miejsc w skrzynce na płytki. Dlatego trzeba wyrzucić cokolwiek, aby zwolnić 1 slot, następnie podnieść płytkę i np. baterię, którą wyrzuciłem, aby móc podnieć płytkę. Powinno być tak, że jeśli mam wolne sloty w skrzynce na płytki, to nie powinienem wyrzucać czegokolwiek, aby móc podnieść płytkę lub pendrive. | 48.05 | 2024-10-08 19:55:02 |