Emotion | Description | Screenshot | Fps | Created At | |
---|---|---|---|---|---|
Do ekranu ładowania ze zrzutem ekranu 320x240 px: Stałe zasilanie w energię elektryczną zapewnią ci: średnia turbina wiatrowa 5-6.2 kW energii na godziną przez całą dobę lub kilopower 88 kW energii na godzinę przez całą dobę. | 47.98 | 2024-10-16 21:18:36 | |||
Do ekranu ładowania ze zrzutem ekranu 320x240 px: Latanie Jetpak-iem jest proste. Wciśnij "SHITF" to wznoszenie, wciśnij "W" to lot pionowy. Zachowaj wysokość naciskając pulsacyjnie SHIFT i W, aby przemieszczać sie na znaczne odległości. Nie trzymaj przycisku "W" przez cały czas - zużywasz tylko paliwo, które pozwoli ci na przebycie krótszego dystansu. Do lądowania użyj "S" i SHIFT, które pozwolą ci miękko wylądować. | 72.07 | 2024-10-16 21:15:12 | |||
Do ekranu ładowania ze zrzutem ekranu 320x240 px: Jeśli brakuje ci miejsca w warsztacie w szafach do przechowywania, to zbuduj naczepę kontenera obok warsztatu, gdzie będziesz mógł przechowywać więcej rzeczy. | 48.01 | 2024-10-16 21:11:16 | |||
Do ekranu ładowania ze zrzutem ekranu 320x240 px: Najlepszym sposobem na ładowanie Pickup jest zostawienie go na pewien czas na słońcu. Po pewnym czasie bateria Pickup zregeneruje się i będziesz mógł załadować 5 skał na pakę i dostarczać do kruszarki. | 48.03 | 2024-10-16 21:09:55 | |||
Do ekranu ładowania ze zrzutem ekranu 320x240 px: Prawidłowe połączenie do źródła energii to: źródło energii, np. kilopower do ECU, ECU do Baterii, z Baterii na ECU do podłączenia poszczególnych budynków. Nie polecamy podłączać tylko jednego budynku w całej strukturze budynków, gdyż może to przepalać bezpiecznik, który ma zbyt duże obciążenie i będzie potrzebna jego wymiana albo reorganizacja sposobu zasilania wszystkich budynków. | 47.99 | 2024-10-16 21:05:51 | |||
Do ekranu ładowania ze zrzutem ekranu 320x240 px: Duża kruszarka potrzebuje tylko 20 kW energii na godzinę. Jeśli zbudujesz kilopower i zasilisz nim dużą kruszarkę, to zostanie ci jeszcze 62 kW na rozdysponowanie na inne budynki. | 48.05 | 2024-10-16 21:02:14 | |||
Do ekranu ładowania ze zrzutem ekranu 320x240 px: Pamiętaj, światło latarni zużywa tylko 0.2 kW, przez całą dobę. Jeśli ustawisz w bazie 30 lub 50 latarni, to wydatek energii może spaść i nie zasilać np. studni. Sprawdzaj na mapie, czy wszystkie budynki świecą na zielono z filtrem napięcia. Jeśli nie, to sprawdź, gdzie niepotrzebnie marnujesz energię i skoryguj to. | 48.02 | 2024-10-16 21:00:13 | |||
Do ekranu ładowania ze zrzutem ekranu 320x240 px: Jeśli zostawisz otwarte wrota hangaru na zbyt długo, to zgromadzony tlen będzie powoli "wyciekał" ze struktury budynków, tym samym będzie potrzebne jego uzupełnienie i oddychanie w pomieszczeniach bez hełmu. Zadbaj o to, aby tlen był zawsze w każdym pomieszczeniu i zapobiegaj rozszczelnieniom, sprawdzając palnikiem wszystkie budynki lub na mapie HP struktury budynków. | 48.00 | 2024-10-16 20:56:42 | |||
Do ekranu ładowania ze zrzutem ekranu 320x240 px: Jeśli masz podłączoną dużą kopułę jako strukturę budynków licz się z tym, że zapotrzebowanie na wodę mocno wzrośnie, zwłaszcza że będziesz chciał jak najszybciej uprawiać na wszystkich polach uprawy, tym samym może zabraknąć ci wody w kranie, gdyż struktura budynków, które potrzebują wody do upraw zabierze w pierwszej kolejności wodę i w kranie nie będziesz mieć wody. | 47.97 | 2024-10-16 20:53:07 | |||
Do ekranu ładowania ze zrzutem ekranu 320x240 px: Po przejściu burzy meteorytów nie zapomnij uzupełnić zasobnika wyrzutni rakiet nowymi rakietami, które będą dbały, aby żaden meteoryt nie spadł na twoje budynki. Unikniesz w ten sposób niepotrzebnych wydatków na odbudowę bazy lub utraty plonów, które mogą uratować ci życie na Marsie. | 48.00 | 2024-10-16 20:50:01 | |||
Doekranu ładowania ze zrzutem ekranu 320x240 px: Jeśli chcesz mieć wodę przez całą dobę ze studni, to podłącz do niej stałe zasilanie, np. średnią turbinę wiatrową, która nawet po przejściu tornada będzie produkować energię wystarczającą do zasilenia studni. | 48.01 | 2024-10-16 20:46:37 | |||
Do ekranu ładowania ze zrzutem ekranu 320x240 px: Jeśli do przepompowni masz podłączony tlen i metan, to wydajność studni produkującej wodę spada z 6 litrów na godziną do 3 litrów na godzinę. Rozważnie dystrybuuj wodę, tak aby starczyło ci na zasianie bazy (struktury budynków). | 48.02 | 2024-10-16 20:44:30 | |||
Do ekranu ładowania ze zrzutem ekranu 320x240 px: Czas napełnienia poziomego zbiornika z tlenem przez pojedynczą studnię zajmie XXX dni w grze. Jeśli chcesz przyspieszyć proces, to podłącz do przepompowni 3 studnie, aby czas "uzupełnienia" poziomego zbiornika skrócił się do XX dni. To bardzo pomoże nowym graczom zrozumieć z jakimi możliwościami muszą mierzyć się, aby przetrwać na Marsie. | 48.00 | 2024-10-16 20:41:55 | |||
Ekran ładowania - propozycja: dodania miniaturek 320x240 px z informacją: wztaw zlew do warsztatu, który zużywa 0.1 litra na godzinę wody. Jeśli masz podłączone 2 studnie do przepompowni i następnie do warsztatu, w którym zamierzasz mieć kran, aby zasilać kombinezon, a uzupełnienie skafandra, który potrzebuje 50% wody - zabierze ci z poli zgromadzonej wody: tyle a tyle wody. Czas na odnowienie w zbirnikach studni zajmie: tyle a tyle czasu. Polecam przemyśleć dodanie takich "technicznych" informacji, które pomogą zrozumieć mechanikę gry. | 47.99 | 2024-10-16 20:38:41 | |||
Ile czasu potrzebuje 1 budynek, w którym jest filtr Co2, aby wypełnić powietrzem 100% pomieszczenie? Ile czasu potrzebuje kompleks budynków (jak na zrzucie), aby 1x filtr Co2 wypełnił wszystkie pomieszczenia tlenem z dwutlenku węgla? Ile czasu potrzebują wszystkie struktury (zrzut ekranu), aby 1, 2, 3, 4, 5, 6 lub więcej filtrów Co2 wypełniła pomieszczenia tlenem? Takich informacji nam brakuje podczas ekranów ładowania. Dodatkowo, powinny być załączone miniaturki, np. 320x240 px do ekranów ładowania, przedstawiające "rozwiązania", jak ulepszyć/wykonać daną czynność lub podłączyć poprawnie budynki do wody/przepompowni. Pomyślcie nad tym. | 0 | 2024-10-16 20:31:49 | |||
Czy można ustawić "regulację świateł" w pomieszczeniach? Są zbyt jaskrawe. Poza tym zmniejszałoby to zużywanie energii pobieranej przez budynki, gdyby był ściemniacz. Tak wiem, że światła są wyłączane, gdy ich nie używamy, ale te które świecą nie pozwalają "widzieć" otaczającego nas świata, czy podziwiania nocnego nieba. Swoją drogą, dlaczego pomieszczenia nie mają okien na bokach budynków? Chciałbym móc widzieć, co dzieje się za oknem. | 48.04 | 2024-10-16 20:25:02 | |||
Na Marsie jest rzadsza atmosfera, więc "słyszenie odgłosów chodzenia" w szczelnym kombinezonie powinno być maksymalnie ściszone, prawie niezauważalne - tylko podczas osuwania się ze wzniesienia, tzw. szuranie podeszwami lub bieganie po żwirze, ale chodzenie po piasku, czy miękkim podłożu jakie możemy spotkać na Marsie powinny być bez dzwięków. | 28.80 | 2024-10-16 20:21:11 | |||
Odgłos kroków podczas chodzenia w bazie przypomina chodzenie w butach z drewna, tzw. chodaki. Jest za głośny. Nie wiem z czego są podeszwy butów w kombinezonach, ale zdecydowanie nie z drewna. | 47.99 | 2024-10-16 20:17:07 | |||
Dzwięk filtr Co2 jest za głośny. Słychać do na znaczną odległość i przeszkadza w zasypianiu :/ Ustawiamy się bokiem = nie słychać. Przodem i tyłem = słychać. | 36.03 | 2024-10-16 20:14:40 | |||
Going into Garage (Abandoned outpost) Motorcross vehicle glitches through it. My bike is stuck inside it with me on it and I can't get off. | 60.00 | 2024-10-16 19:02:29 |